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7 décimas de segundo para ganar un partido (y sobran 5). Valencia BC 94 - 96 CB Murcia

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Óscar Quintana cumplió hoy uno de esos sueños que tantas veces pasan por la cabeza de un entrenador que se precie: ganar un partido in stremis dibujando en la pizarra la jugada ganadora y que ésta salga tal cual la has dibujado. Dicho y hecho. Hoy los jugadores del UCAM CB Murcia llevaron a la práctica un final de este tipo plasmando en el campo tal cual la jugada que Óscar Quintana había dibujado para las últimas 7 décimas de segundo con el marcador empatado a 94 puntos contra el BC Valencia BC. Y todavía le sobraron 5 décimas. O al menos eso dice el reglamento. Artículo 16.2.5: El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón. Aunque en teoría a partir de 3 décimas de segundo